背景色渐变的引导页

使用什么实现

还用问么,ViewPager 以及 Fragment 呀,非常简单。

关键 API

下面的 API 可以根据初始颜色和结束颜色计算中间值。

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Object ArgbEvaluator.evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue);

具体实现

布局

  • activity_main.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="me.loshine.guidedemo.MainActivity">

<android.support.v4.view.ViewPager
android:id="@+id/view_pager"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>

</RelativeLayout>

处理滑动背景色

  • MainActivity.xml
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public class MainActivity extends AppCompatActivity implements ViewPager.OnPageChangeListener {

ViewPager mViewPager;

private int[] colors;
private int state = ViewPager.SCROLL_STATE_IDLE; // 初始位于停止滑动状态

private ArgbEvaluator mArgbEvaluator;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

initColors();
initViewPager();
}

/**
* 初始化 ViewPager
*/
private void initViewPager() {
mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.view_pager);
if (mViewPager != null) {
// 初始颜色
mViewPager.setBackgroundColor(colors[0]);
mViewPager.setAdapter(new FragmentStatePagerAdapter(getSupportFragmentManager()) {
@Override
public Fragment getItem(int position) {
return GuideBaseFragment.newInstance(position);
}

@Override
public int getCount() {
return 4;
}
});

mViewPager.addOnPageChangeListener(this);
}
}

/**
* 初始化颜色
*/
private void initColors() {
colors = new int[4];
colors[0] = getResources().getColor(R.color.guideBackgroundColor1);
colors[1] = getResources().getColor(R.color.guideBackgroundColor2);
colors[2] = getResources().getColor(R.color.guideBackgroundColor3);
colors[3] = getResources().getColor(R.color.guideBackgroundColor4);

mArgbEvaluator = new ArgbEvaluator();
}

@Override
public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {
// 只要不是滑动停止状态就计算颜色
if (state != ViewPager.SCROLL_STATE_IDLE) {
if (positionOffset > 0 && position < 4) {
int evaluatePreColor = (int) mArgbEvaluator
.evaluate(positionOffset, colors[position], colors[position + 1]);
mViewPager.setBackgroundColor(evaluatePreColor);
} else if (positionOffset < 0 && position > 0) {
int evaluateNextColor = (int) mArgbEvaluator
.evaluate(-positionOffset, colors[position], colors[position - 1]);
mViewPager.setBackgroundColor(evaluateNextColor);
}
}
}

@Override
public void onPageSelected(int position) {
}

@Override
public void onPageScrollStateChanged(int state) {
this.state = state;
}
}

总结

其实实现方式并不复杂,监听 ViewPager 的滚动然后计算中间值即可,重要的是又学习到酷炫的新东西了。

在Android开发中使用Lambda表达式

由于三体人对我们的科技封锁,我们无法在 Android 开发中启用 Java 1.8 的重要特性——Lambda 表达式。但现在我们可以通过一些工具启用它,然后使用 Lambda 表达式替换没有什么实际意义的单方法匿名内部类。

Lambda表达式

可能有些人还不太清楚到底什么是 Lambda 表达式,这里先对 Lambda 表达式进行一个简单的介绍。

Lambda 表达式是函数式编程语言的特性,它简单的说就是一个匿名函数

我们先看一个 Groovy 的例子:

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[1, 2, 3, 4, 5].asList().forEach { x -> println x }

在这个例子中,我们使用foreach来遍历一个List并打印每一个值。我们传入了一个 Lambda 表达式:{ x -> println x },这个表达式就是我们对每一个值进行的操作,在本例中就是打印它们。

在这里 Lambda 表达式是一个映射函数,foreach接受了它作为参数,然后对List中的每一个值进行遍历。

在函数式编程语言中,函数是一等公民(first class)。它们也可以作为变量或者参数被传递而且它们也是一个类。

但在 Java 中函数并不是一等公民,如果我们需要传递一个方法,必须要有一个对象包含这个方法,然后把这个对象传递过去。

所以我们经常会见到类似这样的代码:

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textView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
// do what you want...
}
});

但是实际上,我们需要的只是onClick这个方法里面的内容,其它的部分(new OnClickListener)实在是没有什么实际的意义,只是一个必须的语法而已。

所以 Java 1.8 也引入了部分函数式编程的特性——Lambda 表达式。

如果使用 Lambda 表达式,上面那个例子可以被简化为这样

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textView.setOnClickListener(v -> {
// do what you want...
});

如果只有一行代码我们还可以省略大括号

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textView.setOnClickListener(v -> doSomething());

当啷啷~ 是不是省略了很多代码,有没有很爽的感觉。

有了 Lambda 表达式,从此我们的代码可以清爽简洁,而且看起来也很好理解:箭头的左边是形参,右边是函数体,整个 Lambda 表达式就是一个函数(就是数学中的函数)。

更多 Lambda 表达式的信息可以查看《Java 8新特性:lambda表达式》——廖雪峰

如何使用

安利了这么多 Lambda 表达式的优点,但由于众所周知的某些原因,Android 中的 Java 版本被限定在了 1.6 以下,所以也就没办法使用那么好的 Lambda 表达式了。

但 Lambda 表达式这么好,你不让我用我就不用了么?我偏要用!

好的,有以下两种方式都可以为我们开启 Lambda 表达式,我们只需要任选其一就可以了。

RetroLambda

RetroLambda 的 Gradle 插件让我们可以在 Android 中使用 Lambda 表达式,那么我们看看如何使用它吧。

Project

我们需要在项目目录下的build.gradle中加入它的classpath

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buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0-alpha4'
classpath 'me.tatarka:gradle-retrolambda:3.2.5'

// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}

dependencies中加入classpath 'me.tatarka:gradle-retrolambda:3.2.5'

app module

编辑build.gradle启用插件,并把 Java 语法调整到 1.8

  1. 在顶部启用插件
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    apply plugin: 'me.tatarka.retrolambda'
  2. android中加入以下代码段启用 1.8 的语法
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    compileOptions {
    sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }

Enjoy it !~

jack

jack 是 Java Android Compile Kit 的缩写,它是 Google 为 Android 推出的一个编译工具包,它的原理在这里就不详述了。它有一个特点就是可以使用 Lambda 表达式,而且配置十分简单。

准备

使用 jack 我们必须要把buildTools升级到24以上,我已经升级到了24 RC

使用

编辑 app 模块中的build.gradle,在defaultConfig中加一行 useJack true,然后在android中添加如下一段代码

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compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}

然后就好了,是不是非常简单呢~

总结

在 Java 1.8 中的 Lambda 表达式实际上只是一个语法糖,它可以帮助我们简化代码,并且表述地更佳清晰。但 Java 目前来说并不是一门有函数式特性的编程语言,而且短期内不会加入函数式特性。如果你想使用一门拥有函数式特性的语言来写 Android Application 的话,可以考虑一下 Kotlin。

Anroid中的自定义View绘制

虽然我们在开发中基本可以用 Android 自带的各种控件实现绝大多数的功能,但难以避免还是有一些需求是自带的控件无法实现的。这个时候我们通常会想到去 Github 上寻找开源控件,但有的东西是有成熟的实现如:ViewPager 的 Indicator。而有的就没那么容易找到了。

还有就是虽然我们平时的一些需求可以使用图片资源代替,但过多的图片资源不仅会使得应用体积增大,还会使得加载的过程中消耗不少的系统资源(内存以及 CPU)—— 我曾经就这么干过,至少这种方法做东西很快(但也很坑)。

这个时候我们就应该想到自定义 View 了,下面就讲讲我在学习自定义 View 的一些心得体会吧。

View绘制流程

View 的绘制是从 ViewRoot 的performTraversals()方法开始的,其执行过程可简单概括为根据之前所有设置好的状态,判断是否需要计算视图大小(measure)、是否需要重新安置视图的位置(layout),以及是否需要重绘(draw)视图,其流程图如下所示:

流程图

而我们今天讲的自定义 View 的绘制,主要就是在是否需要重新 draw 这一步来实现。

三个绘图工具类简介

要在自定义 View 中进行重新绘制,我们首先需要了解一下 Android 中的三个重要的绘图工具类,它们就是Paint(画笔)、Canvas(画布)以及Path(路径)。当然其实不仅仅只有这三个可以作用于画图和图像处理,但它们是最基础的。

Paint

Paint 就是画笔,在 Android 图形绘制的时候,我们就好像真的有一个人拿着画笔把图像画出来一样,所以画笔这个类也给了我们和现实世界作画的时候一样的一些设定。

我们可以通过 Paint 来设定线宽(就像现实中画笔的粗细)、颜色(颜料)、透明度以及填充风格等。

我们可以通过它的构造函数来新建一个画笔

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Paint paint = new Paint();

然后对它进行一些设定

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paint.setARGB(255, 255, 0, 0); // 设置 ARGB 颜色 int
paint.setAlpha(0); // 设置透明度 int
paint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.black)); // 设置颜色
paint.setAntiAlias(true); // 开启抗锯齿
paint.setDither(true); // 开启抖动处理,使得绘制的图形更清晰
paint.setFilterBitmap(true); // 滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度
paint.setMaskFilter(maskFilter); // 添加滤镜
paint.setColorFilter(colorFilter); // 设置颜色过滤器
paint.setPathEffect(pathEffect); // 设置路径效果(如虚线等)
paint.setShader(shader); // 设置渐变效果
paint.setShadowLayer(2, 2, 2, Color.GRAY); // 半径2,x,y 距离为2,颜色灰色的阴影
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); // 画笔样式(内部、边框还是both,画封闭图形的时候比较重要)
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.SQUARE); // 方形笔刷
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER); // 各图形的结合方式
paint.setStrokeWidth(2); // 画笔粗细
paint.setXfermode(xfermode); // 图形重叠时的处理方式
paint.setFakeBoldText(true); // 模拟粗体
paint.setSubpixelText(true); // 提升文字在 LCD 的显示效果
paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); // 文字对齐方向
paint.setTextScaleX(0.5); // 文字 X 轴缩放
paint.setTextSize(40); // 文字大小
paint.setTextSkewX(30); // 文字倾斜度
paint.setTypeface(Typeface.SANS_SERIF); // 字体风格
paint.setUnderlineText(true); // 下划线
paint.setStrikeThruText(true); // 删除线
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); // 结合处风格
paint.setStrokeMiter(30); // 画笔倾斜度
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 拐角处风格
paint.ascent(); // baseline之上至字符最高处的距离
paint.descent(); // baseline之下至字符最低处的距离
paint.clearShadowLayer(); // 清除阴影
// 等等

但我们光有画笔还是不够的,我们至少还需要画布(Canvas)才可以真正开始作画呢。

Canvas

Canvas 就是画布,我们有了画笔和画布就可以开始作画(图形绘制)了。

我们有两种创建 Canvas 的方法:

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Canvas canvas = new Canvas();
Canvas canvasByBitmap = new Canvas(bitmap);

其中传入 Bitmap 的方法会将 Bitmap 作为画布的背景。

下面是常用的drawXXX()方法,它们被用于绘制不同的图形

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canvas.drawRect(new RectF(0, 0, 100, 100), mPaint); // 绘制一个方形
canvas.drawRect(0, 0, 100, 100, mPaint); // 绘制一个方形
canvas.drawPath(path, paint); // 绘制一个路径
canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, mPaint); // 第二和第三个参数是 Rect
canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, mPaint); // 画线
canvas.drawPoint(100, 20, mPaint); // 画点
canvas.drawText("这是一段文字", 0, 0, mPaint); // 画文字
canvas.drawOval(new RectF(0, 0, 100, 200), mPaint); // 画方形的内切椭圆
canvas.drawCircle(300, 300, 100, mPaint); // 画圆
canvas.drawArc(new RectF(0, 0, 100, 100), 0, 30, true, mPaint); // 一个矩形内的扇形

还有clipXXX()方法,它们是裁剪一块新的区域用于绘图,这里就不详细说明了。

save()restore()方法用来保存和恢复 Canvas 的状态,简单而言就是一个存档,一个恢复存档。

还有就是三个变换方法:translate(平移)、scale(缩放)以及rotate(旋转)了,它们可以控制画布的一些动作,就好像我们真实世界中作画的时候对画布的一些动作一样(除了缩放,2333)。

Path

其实在有了上面两个类之后我们就已经可以开始绘制了,但还是先把 Path 也介绍完毕之后再开始真实案例吧。

Path 就是路径,有点像我们在初中数学中学习函数的时候,可以根据几个点确认画出一个函数的图形。

下面是一些常用的方法:

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path.addArc(new RectF(0, 0, 100, 100), 0, 30); // 添加一段圆弧
path.addCircle(300, 300, 100, Path.Direction.CW); // 顺时针圆
path.addOval(rectF, Path.Direction.CCW); // 逆时针椭圆
path.addRect(rectF, Path.Direction.CW); // 添加矩形
path.addRoundRect(rectF, {5, 5, 5, 5}, path.Direction.CW); // 添加圆角矩形
path.isEmpty(); // 是否无路径
path.transform(matrix); // 矩阵变换
path.moveTo(100, 100); // 移动画笔而不绘制
path.lineTo(300, 300); // 默认从(0,0)开始绘制,可以用 moveTo 移动起始点,调用 canvas.drawPath(path, paint) 绘制
path.quadTo(x1, y1, x2, y2); // 绘制贝塞尔曲线,三点(起始点默认(0, 0))确认
path.rCubicTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3); // 多一个控制点的贝塞尔曲线
path.arcTo(rectF, 0, 50); // 圆弧

开始绘制

介绍完了三个绘制 UI 的基础类,那么我们现在来动手试试吧。难度从低到高,循序渐进完成自定义 View 中复杂图形的绘制。

我们自定义一个 View 并且要重新绘制的话,我们只需要新建一个类继承 View 并且实现onDraw(Canvas canvas)即可,View 会调用子类实现的onDraw完成绘制。

那么我们接下来的示例就只列出onDraw方法和对应的效果图了。

简单图形

矩形

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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 在构造函数中初始化画笔并设置为黑色
canvas.drawRect(0, 0, 100, 200, mPaint);
}

黑色矩形

线段

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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawLine(0, 0, 100, 200, mPaint);
}

线段

圆形

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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(100, 100, 100, mPaint);
}

圆形

画布底色

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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(getResources().getColor(android.R.color.darker_gray));
}

画布底色

复杂图形

刻度尺

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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 防止数字0出界
canvas.translate(0, 50);

for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 10 == 0) {
// 带有数字的长刻度
canvas.drawLine(0, 0, 70, 0, mPaint);
// 画文字
canvas.drawText(String.format(Locale.CHINESE, "%d", i / 10), 100, 10, mPaint);
} else if (i % 5 == 0) {
// 每隔5的中等长度的刻度
canvas.drawLine(0, 0, 40, 0, mPaint);
} else {
// 其它小刻度
canvas.drawLine(0, 0, 30, 0, mPaint);
}
// 每个刻度画完之后位移
canvas.translate(0, 15);
}
}

刻度尺

手表表盘

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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 绘制外圈圆
canvas.drawCircle(400, 400, 400, mPaint);

// 绘制分针和时针
canvas.drawLine(400, 400, 400, 200, mPaint);
canvas.drawLine(400, 400, 550, 400, mPaint);

// 绘制刻度和文字
for (int i = 0; i < 12; i++) {
canvas.drawLine(400, 0, 400, 10, mPaint);
canvas.drawText(String.format(Locale.CHINESE, "%d", i == 0 ? 12 : i),
400, 100, mTextPaint);
// 旋转画布
canvas.rotate(30, 400, 400);
}
}

表盘

总结

其实 Android 中的图形绘制基本就是靠这三个类扩展变化而来,掌握了它们的使用方式我们也就可以定义各种各样的好看的自定义控件了。

那么我们掌握了绘制之后,我们还要考虑的就是自定义 View 的测量了,我会在之后再写一篇博文来总结我学习自定义 View 的测量的一些经验,感谢观看(虽然并不会有多少人看……)。

Kotlin与DataBinding协作

DataBinding 是 Google 爹地为我们这群苦逼的 Android 开发者推出的 MVVM 框架。本文解决 Kotlin 和 DataBindin 共用时报错的问题。

如下修改即可

app 的 build.gradle 中添加如下部分

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dependencies {
// ...
kapt 'com.android.databinding:compiler:1.0-rc5'//改为对应版本
}
kapt {
generateStubs = true
}

Kotlin中的委托属性

Kotlin 是 Jetbrain 推出的一门运行在 JVM 上的语言,它结合了面向对象以及函数式语言的特性,超甜的语法糖以及来自知名 IDE 大厂 Jetbrain 的出身让它初一面世就广受瞩目,特别是在 Android 开发社区中。它相比起 Java 拥有了许许多多的优秀特性,并且几乎每一个新特性都对应解决了 Java 开发时的痛苦之处,本篇文章主要讲解 Kotlin 中的委托属性这一特性。

委托属性(Delegated Properties)

我们先看看官网的定义:

有一些种类的属性,虽然我们可以在每次需要的时候手动实现它们,但是如果能够把他们之实现一次 并放入一个库同时又能够一直使用它们那会更好。例如:

  • 延迟属性(lazy properties): 数值只在第一次被访问的时候计算。
  • 可控性(observable properties): 监听器得到关于这个特性变化的通知,
  • 把所有特性储存在一个映射结构中,而不是分开每一条。

为了支持这些(或者其他)例子,Kotlin 采用 委托属性。

简言之就是简化手动实现的属性,将其抽象出一个库

如何使用

定义一个委托

Kotlin 中有两种属性:用var修饰的可变属性和由val修饰的只读属性。由val修饰的只读属性使用的委托需要实现ReadOnlyProperty,而var修饰的可变属性则需要实现ReadWriteProperty

在调用被委托的属性的gettersetter时,对应操作会被委托给getValue()以及setValue()

如实现一个最简单的委托Delegate

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class Delegate {
operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): String {
return "$thisRef, thank you for delegating '${property.name}' to me!"
}

operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) {
println("$value has been assigned to '${property.name} in $thisRef.'")
}
}

使用定义好的委托属性

语法为val/var <property name>: <Type> by <expression>

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class Example {
var p: String by Delegate()
}

by后面的是委托表达式,我们调用这个对象并使用属性:

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val e = Example()
println(e.p)

e.p = "NEW"

打印结果为:

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Example@33a17727, thank you for delegating 'p' to me!
NEW has been assigned to 'p' in Example@33a17727.

如上可知,thisRef对应的是拥有该被委托属性的对象实例,property则是属性,value是调用setter时的传入值。

实例讲解

lazy 懒加载

Kotlin 标准库自带的懒加载委托,在属性第一次被使用时才进行初始化。

函数lazy()接受一个 lambda 然后返回一个可以作为委托Lazy<T> 实例来实现延迟属性: 第一个调用getter执行变量传递到lazy()并记录结果, 后来的getter调用只会返回记录的结果。

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val lazyValue: String by lazy {
println("computed!")
"Hello"
}

fun main(args: Array<String>) {
println(lazyValue)
println(lazyValue)
}

其打印结果:

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computed!   # 第一次使用时先初始化
Hello # getter
Hello # 后续都只会调用 getter

懒加载委托在实际编码中应用十分广泛,比如 Android 中我们可以把很多在OnCreate中需要进行的初始化操作使用懒加载委托来实现。

使用委托操作 SharedPreferences

本例出自《Kotlin for Android Developer》,使用了when表达式和委托属性巧妙地使得SharedPrefences的读写变得十分简便

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class Preference<T>(val context: Context, val name: String, val default: T) : ReadWriteProperty<Any?, T> {

val prefs by lazy { context.getSharedPreferences("default", Context.MODE_PRIVATE) }

override fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): T {
return findPreference(name, default)
}

override fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: T) {
putPreference(name, value)
}

private fun <U> findPreference(name: String, default: U): U = with(prefs) {
val res: Any = when (default) {
is Long -> getLong(name, default)
is String -> getString(name, default)
is Int -> getInt(name, default)
is Boolean -> getBoolean(name, default)
is Float -> getFloat(name, default)
else -> throw IllegalArgumentException("This type can be saved into Preferences")
}

res as U
}

private fun <U> putPreference(name: String, value: U) = with(prefs.edit()) {
when (value) {
is Long -> putLong(name, value)
is String -> putString(name, value)
is Int -> putInt(name, value)
is Boolean -> putBoolean(name, value)
is Float -> putFloat(name, value)
else -> throw IllegalArgumentException("This type can be saved into Preferences")
}.apply()
}
}

在代码中我们可以如下使用

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class WhateverActivity : Activity() {
var aInt: Int by Preference(this, "aInt", 0)

fun whatever() {
println(aInt) // 会从 SharedPreference 取这个数据
aInt = 9 // 会将这个数据写入 SharedPreference
}
}

从此操作SharedPreferences变得如此简单 ~

简单实现一个 KotterKnife

KotterKnife 是一个 Android 控件依赖注入框架,使用它可以很方便地初始化 Activity、Fragment、View 等的控件。

KotterKnife 的实现原理就是使用了委托属性,下面我就使用委托属性简单实现一个 View 注入功能

实现

我们平时是这样初始化 View 的

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override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)

val textView = findViewById(R.id.text_view) as TextView
}

考虑到通常我们在onCreate方法中将其初始化,我们可以用 lazy 委托,在第一次使用该控件的时候才将其初始化,这样可以减少不必要的内存消耗。

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val mTextView by lazy {
findViewById(R.id.text_view) as TextView
}

对其抽取简化

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@Suppress("UNCHECKED_CAST")
fun <V : View> Activity.bindView(id: Int): Lazy<V> = lazy {
viewFinder(id) as V
}

private val Activity.viewFinder: Activity.(Int) -> View?
get() = { findViewById(it) }

之后我们就可以在 Activity 中这样注入 View 了

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val mTextView by bindView<TextView>(R.id.text_view)

如上实现了类似 KotterKnife 的控件注入功能,当然 KotterKnife 中还有更加强大的可选绑定以及数组绑定,本文中我们就不细说了,有兴趣的读者可以阅读 KotterKnife源码

小结

本文分析了 Kotlin 中的委托属性,并对其实际应用做了示例分析。委托属性是 Kotlin 语言的一个特性,灵活使用可以解决实际编码中的许多问题,减少大量重复代码,而由于其与属性的gettersetter直接绑定所以使用起来也十分灵活方便。

总而言之:这真是极好的

Kotlin中实现Parcelable

在Android中,如果需要序列化对象可以选择实现 SerializableParceable。如果是在使用内存的情况下,Parcelable 的效率比 Serializable 高。但 Parcelable 不能被持久化存储,此时还是需要实现 Serializable

Java实现

首先我们看一个普通的 JavaBean

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/**
* 帖子实体类
* <p/>
* Created by Loshine on 15/9/8.
*/
public class PostEntity {

/**
* 帖子标题
*/
private String name;
/**
* 帖子类别
*/
private String category;
/**
* 帖子链接
*/
private String link;
/**
* 评论数
*/
private String comments;
/**
* 发布者
*/
private String announcer;
/**
* 最新回复时间
*/
private String replyTime;

/*
* 省略 getter setter...
*/

其中的代码都是 JavaBean 的属性以及 gettersetter

如果其实现 Parcelable,则是这样的

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/**
* 帖子实体类
* <p/>
* Created by Loshine on 15/9/8.
*/
public class PostEntity implements Parcelable {

/**
* 帖子标题
*/
private String name;
/**
* 帖子类别
*/
private String category;
/**
* 帖子链接
*/
private String link;
/**
* 评论数
*/
private String comments;
/**
* 发布者
*/
private String announcer;
/**
* 最新回复时间
*/
private String replyTime;

/*
* 省略 getter setter...
*/

@Override
public int describeContents() {
return 0;
}

@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(this.name);
dest.writeString(this.category);
dest.writeString(this.link);
dest.writeString(this.comments);
dest.writeString(this.announcer);
dest.writeString(this.replyTime);
}

public PostEntity() {
}

protected PostEntity(Parcel in) {
this.name = in.readString();
this.category = in.readString();
this.link = in.readString();
this.comments = in.readString();
this.announcer = in.readString();
this.replyTime = in.readString();
}

public static final Parcelable.Creator<PostEntity> CREATOR = new Parcelable.Creator<PostEntity>() {
public PostEntity createFromParcel(Parcel source) {
return new PostEntity(source);
}

public PostEntity[] newArray(int size) {
return new PostEntity[size];
}
};

在实现Parcelable的时候我们需要重写两个方法

  • public void writeToParcel(Parcel dest, int flags)
  • public int describeContents()

其中describeContents只需要返回 0 即可

writeToParcel方法中我们把需要序列化的属性使用writeXXX的方式写入 Parcel

之后是 CREATOR 对象,这个对象负责从 Parcel 中读取对象,所以我们需要重写其方法来读取对象

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protected PostEntity(Parcel in) {
this.name = in.readString();
this.category = in.readString();
this.link = in.readString();
this.comments = in.readString();
this.announcer = in.readString();
this.replyTime = in.readString();
}

public static final Parcelable.Creator<PostEntity> CREATOR = new Parcelable.Creator<PostEntity>() {
public PostEntity createFromParcel(Parcel source) {
return new PostEntity(source);
}

public PostEntity[] newArray(int size) {
return new PostEntity[size];
}
};

这一段就是其实现方式,可见主要是将对象从 Parcel 中读取出来。

Kotlin实现

看过了冗长的 Java 实现方式,我们来看看kotlin是如何实现的吧。

首先使用插件将其转换为 Kotlin 文件,并修改其中的错误

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class PostEntity : Parcelable {

/**
* 帖子标题
*/
var name: String? = null
/**
* 帖子类别
*/
var category: String? = null
/**
* 帖子链接
*/
var link: String? = null
/**
* 评论数
*/
var comments: String? = null
/**
* 发布者
*/
var announcer: String? = null
/**
* 最新回复时间
*/
var replyTime: String? = null


override fun describeContents(): Int {
return 0
}

override fun writeToParcel(dest: Parcel, flags: Int) {
dest.writeString(this.name)
dest.writeString(this.category)
dest.writeString(this.link)
dest.writeString(this.comments)
dest.writeString(this.announcer)
dest.writeString(this.replyTime)
}

constructor() {
}

protected constructor(`in`: Parcel) {
this.name = `in`.readString()
this.category = `in`.readString()
this.link = `in`.readString()
this.comments = `in`.readString()
this.announcer = `in`.readString()
this.replyTime = `in`.readString()
}

companion object {

val CREATOR: Parcelable.Creator<PostEntity> = object : Parcelable.Creator<PostEntity> {
override fun createFromParcel(source: Parcel): PostEntity {
return PostEntity(source)
}

override fun newArray(size: Int): Array<PostEntity?> {
return arrayOfNulls(size)
}
}
}
}

这就是 Kotlin 实现 Parcelable 的方式了

优化

经过插件转化的 kotlin 代码其实使用的还是 java 的方式和 java 的思想,我们可以将其完全转化为 kotlin 的方式并对其优化

首先把其转化为数据类,这样会自动为我们生成

  • equals()/hashCode()
  • toString()
  • componentN()
  • copy()

我们只需要将其改为这样

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data class PostEntity(var name: String? = null, /* 帖子标题*/
var category: String? = null, /* 帖子类别 */
var link: String? = null, /* 帖子链接 */
var comments: String? = null, /* 评论数 */
var announcer: String? = null, /* 发布者 */
var replyTime: String? = null /* 最新回复时间 */
) : Parcelable {

override fun describeContents(): Int {
return 0
}

override fun writeToParcel(dest: Parcel, flags: Int) {
dest.writeString(this.name)
dest.writeString(this.category)
dest.writeString(this.link)
dest.writeString(this.comments)
dest.writeString(this.announcer)
dest.writeString(this.replyTime)
}

protected constructor(`in`: Parcel) : this() {
this.name = `in`.readString()
this.category = `in`.readString()
this.link = `in`.readString()
this.comments = `in`.readString()
this.announcer = `in`.readString()
this.replyTime = `in`.readString()
}

companion object {

val CREATOR: Parcelable.Creator<PostEntity> = object : Parcelable.Creator<PostEntity> {
override fun createFromParcel(source: Parcel): PostEntity {
return PostEntity(source)
}

override fun newArray(size: Int): Array<PostEntity?> {
return arrayOfNulls(size)
}
}
}
}

再之后观察发现,所有的 Parcelable 都需要有一个 CREATOR

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companion object {

val CREATOR: Parcelable.Creator<PostEntity> = object : Parcelable.Creator<PostEntity> {
override fun createFromParcel(source: Parcel): PostEntity {
return PostEntity(source)
}

override fun newArray(size: Int): Array<PostEntity?> {
return arrayOfNulls(size)
}
}
}

此处使用了 Kotlin伴生对象,使得调用 CREATOR 类似于 Java 中的静态属性

可以使用 Kotlin 的函数式编程特性抽取

新建文件ParcelableExt.kt

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public inline fun createParcel<reified T : Parcelable>(crossinline createFromParcel: (Parcel) -> T?): Parcelable.Creator<T> =
object : Parcelable.Creator<T> {
override fun createFromParcel(source: Parcel): T? = createFromParcel(source)
override fun newArray(size: Int): Array<out T?> = arrayOfNulls(size)
}

此处使用了 Kotlin 的内联函数,然后我们就可以将 PostEntity 精简为如下

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data class PostEntity(var name: String? = null, /* 帖子标题*/
var category: String? = null, /* 帖子类别 */
var link: String? = null, /* 帖子链接 */
var comments: String? = null, /* 评论数 */
var announcer: String? = null, /* 发布者 */
var replyTime: String? = null /* 最新回复时间 */
) : Parcelable {

override fun describeContents(): Int {
return 0
}

override fun writeToParcel(dest: Parcel, flags: Int) {
dest.writeString(this.name)
dest.writeString(this.category)
dest.writeString(this.link)
dest.writeString(this.comments)
dest.writeString(this.announcer)
dest.writeString(this.replyTime)
}

protected constructor(`in`: Parcel) : this() {
this.name = `in`.readString()
this.category = `in`.readString()
this.link = `in`.readString()
this.comments = `in`.readString()
this.announcer = `in`.readString()
this.replyTime = `in`.readString()
}

companion object {
val CREATOR = createParcel { PostEntity(it) }
}
}

总结

虽然可以直接将 Java 文件转化为 Kotlin 文件,但这样毕竟没有办法学习到 Kotlin 的精髓

使用一门语言就应该按照这门语言的编码风格以及规范去实现,这样才会让我们的学习更加有效率且养成良好的编码习惯

Kotlin 是一门典型的函数式编程语言,学习它的风格有利于我们了解函数式编程思想

在实现 Parceable 时我们使用了 Kotlin 的几个特性

  • 数据类
  • 二级构造函数
  • 内联函数

查阅官方文档完成的同时我也学会了新的姿势知识,想一想也有点小激动呢

Android网络通信框架Volley

之前我们在Android应用中的网络通信,一般都是使用AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等。但在 Google I/O 2013上,Google 发布了一个新的网络通信框架——Volley。Volley 适合数据量不大但通信十分频繁的场景,它使得Http通信操作相比以前更加简单、快捷、健壮。

Why

之前从网络下载图片可能要这样:

  1. ListAdapter#getView()里开始图像的读取
  2. 通过 AsyncTask 等机制使用 HttpURLConnection 从服务器去的图片资源
  3. AsyncTask#onPostExecute()里设置相应 ImageView 的属性

再有,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据。为了防止不必要的网络访问,可能我们要自己实现 cache。

还有 ListView 滚动过快时,可能会导致有些网络请求返回数据时早已不需要显示了。

这些问题使用 Volley 都可以很简单地解决

Volley 提供了如下的便捷功能:

  • JSON,图像的异步下载
  • 网络请求序列
  • 网络请求优先级处理
  • 缓存
  • 多级别取消请求
  • 和 Activity 生命周期的联动

人生苦短,快用 Volley!

How

集成

三种集成方法,其中后两种都是非官方渠道:

  • 编译源码导入项目

    1. 从 Git 库 clone 最新版
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      git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
    2. 编译为 jar 包
    3. 导入项目
  • Gradle构建(非官方渠道,推荐)

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    compile 'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.18'
  • Maven构建(非官方渠道)

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    <dependency>
    <groupId>com.mcxiaoke.volley</groupId>
    <artifactId>library</artifactId>
    <version>{latest-version}</version>
    </dependency>

使用

具体使用流程如下:

  1. 在 Activity 中构造一个(一个就够了)RequestQueue 请求序列对象
  2. 创建一个 Request 对象(子类实现)
  3. 添加到序列
  4. 开始序列

在这四步中,我们着重要关注的是第二步,Request 是一个抽象类,我们所以我们要用到它的子类实现,Volley中已经实现了以下几个子类:

  • ClearCacheRequest
  • ImageRequest
  • JSONRequest
  • StringRequest

下面我们就对这几个子类进行介绍以及给出示例

ClearCacheRequest

虚构的请求,用于清空已有的缓存文件。

ClearCacheRequest的优先级很高,为Priority.IMMEDIATE,所以在被添加到 RequestQueue 后能很快执行。并且清空缓存的方法mCache.clear()写在了isCanceled()方法体中,能最早的得到执行。

ImageRequest

待完成

JSONRequest

JSONRequest 也是一个抽象类,所以我们在使用时要用到它的两个实现子类——JsonObjectRequest 和 JsonArrayRequest。

JsonObjectRequest 允许上传 JsonObject 数据,并根据请求返回数据。但 JsonArrayRequest 的实现过于简单,不能携带上传 json 数据,只能使用 GET 方式请求网络。

StringRequest

StringRequest 是最为常用也是最灵活的 Request 实现。一个简单的 Get 请求获取百度首页的例子:

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public class StringRequestActivity extends AppCompatActivity {

/**
* Volley 请求队列对象
*/
private RequestQueue mRequestQueue;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_string_request);

// 构造请求队列
mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context);

StringRequest request = new StringRequest("http://www.baidu.com",
new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
JSONObject jsonObject = JSON.parseObject(response, JSONObject.class);
}
},
new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Log.i("net error", error.getLocalizedMessage());
}
});
mRequestQueue.add(request);
}

@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// 退出时取消所有网络请求
mRequestQueue.cancelAll(this);
}
}

自定义Request

一个简单的使用 Pull 解析的 XMLRequest

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public class XMLRequest extends Request<XmlPullParser> {  

private final Listener<XmlPullParser> mListener;

public XMLRequest(int method, String url, Listener<XmlPullParser> listener,
ErrorListener errorListener) {
super(method, url, errorListener);
mListener = listener;
}

public XMLRequest(String url, Listener<XmlPullParser> listener, ErrorListener errorListener) {
this(Method.GET, url, listener, errorListener);
}

@Override
protected Response<XmlPullParser> parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {
try {
String xmlString = new String(response.data,
HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));
XmlPullParserFactory factory = XmlPullParserFactory.newInstance();
XmlPullParser xmlPullParser = factory.newPullParser();
xmlPullParser.setInput(new StringReader(xmlString));
return Response.success(xmlPullParser, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
} catch (XmlPullParserException e) {
return Response.error(new ParseError(e));
}
}

@Override
protected void deliverResponse(XmlPullParser response) {
mListener.onResponse(response);
}

}

parseNetworkResponse()方法中将服务器响应的数据解析成一个字符串,然后设置到XmlPullParser对象中。在deliverResponse()方法中则是将XmlPullParser对象进行回调。

与生命周期的联动

当 Activity 里面启动了网络请求,如果这个网络请求还没返回结果的时候,Activity 就被结束了。此时如果继续使用其中的 Context 等会消耗没有必要的系统资源,而且还有可能会导致程序 crash。

所以在使用 Volley 时,我们应该在 Activity 停止的时候,同时取消所有或部分未完成的网络请求。Volley 里所有的请求结果会返回给主进程,如果在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。Volley 支持多种 Request 取消方式。

  • 可以针对某些个 request 做取消操作
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    @Override
    public void onStop() {
    for (Request <?> req : mRequestQueue) {
    req.cancel();
    }
    }
  • 取消这个队列里的所有请求
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    @Override
    protected void onStop() {
    super.onStop();
    mRequestQueue.cancelAll(this);
    }
  • 可以根据 RequestFilter 或者 Tag 来终止某些请求
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    @Override  
    protected void onStop() {
    super.onStop();

    // 根据 RequestFilter
    mRequestQueue.cancelAll(new RequestFilter() {});
    // 根据 Tag
    mRequestQueue.cancelAll(new Object());
    }

Android Design Support Library

Google 在2015的 IO 大会上,给我们带来了更加详细的 Material Design 设计规范,同时,也给我们带来了全新的 Android Design Support Library,在这个 support 库里面,Google 给我们提供了更加规范的 Material design 设计风格的控件。本文将介绍MD设计风格的兼容库以及它们的用法,也是对自己的学习做一个记录。

使用

要使用非常简单,在Gradle中添加如下语句即可

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compile 'com.android.support:design:23.0.0'

组件

Snackbar

Snackbar 提供了一个介于 Toast 和 AlertDialog 之间轻量级控件,它可以很方便的提供消息的提示和动作反馈。其使用方式与Toast基本相同

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Snackbar.make(view, "Snackbar comes out", Snackbar.LENGTH_LONG)
.setAction("Action", new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(
MainActivity.this,
"Toast comes out",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}).show();

此处注意传入的第一个 view 是 Snackbar 显示的基准元素,Snackbar 会显示在该 view 的底部位置。Action 可以传入多个,每一个都可以配置点击事件。

显示效果:

snackbar

官网API:Snackbar API

TextInputLayout

通常,单独的 EditText 会在用户输入第一个字母之后隐藏hint提示信息,但是现在你可以使用 TextInputLayout 来将 EditText 包裹起来,提示信息会变成一个显示在 EditText 之上的 floating label,这样用户就始终知道他们现在输入的是什么。同时,如果给 EditText 增加监听,还可以给它增加更多的 floating label。

使用方法:

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<android.support.design.widget.TextInputLayout
android:id="@+id/til_pwd"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">

<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>

</android.support.design.widget.TextInputLayout>

在代码中监听:

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TextInputLayout textInputLayout = (TextInputLayout) findViewById(R.id.til_pwd);
EditText editText = textInputLayout.getEditText();
textInputLayout.setHint("Password");

editText.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
if (s.length() > 4) {
textInputLayout.setError("Password error");
textInputLayout.setErrorEnabled(true);
} else {
textInputLayout.setErrorEnabled(false);
}
}

@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
}

@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
}
});

注意:TextInputLayout 的颜色来自 style 中的 colorAccent 的颜色:

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<item name="colorAccent">#1743b7</item>

显示效果:

text_input_layout_normal

text_input_layout_error

官网API:TextInputLayout API

Floating Action Button

FloatingActionButton 是一个浮动显示的圆形按钮,Design library 中的 FloatingActionButton 实现了一个默认颜色为主题中 colorAccent 的悬浮操作按钮,like this:

floating_action_button

FloatingActionButton 的使用非常简单,一般将其放入 CoordinatorLayout 中。

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<android.support.design.widget.FloatingActionButton
android:id="@+id/fab"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="end|bottom"
android:layout_margin="@dimen/fab_margin"
android:src="@drawable/ic_done"/>

通过指定layout_gravity就可以指定它的位置。

同样,你可以通过指定anchor,即显示位置的锚点:

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<android.support.design.widget.FloatingActionButton
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
app:layout_anchor="@id/app_bar"
app:layout_anchorGravity="bottom|right|end"
android:src="@android:drawable/ic_done"
android:layout_margin="15dp"
android:clickable="true"/>

除了一般大小的悬浮操作按钮,它还支持 mini size(fabSize="mini")。FloatingActionButton 继承自 ImageView,你可以使用android:src或者 ImageView 的任意方法,比如setImageDrawable()来设置 FloatingActionButton 里面的图标。

官网API:Floating Action Button

TabLayout

TabLayout既实现了固定的选项卡 - view的宽度平均分配,也实现了可滚动的选项卡 - view宽度不固定同时可以横向滚动。选项卡可以在程序中动态添加:

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TabLayout tabLayout = (TabLayout) findViewById(R.id.tabs);
tabLayout.addTab(tabLayout.newTab().setText("tab1"));
tabLayout.addTab(tabLayout.newTab().setText("tab2"));
tabLayout.addTab(tabLayout.newTab().setText("tab3"));

通常 TabLayout 都会和 ViewPager 配合起来使用:

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mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.viewpager);
// 设置 ViewPager 的数据等
setupViewPager();
TabLayout tabLayout = (TabLayout) findViewById(R.id.tabs);
tabLayout.setupWithViewPager(mViewPager);

显示效果:

tab_layout

官网API:TabLayout API

NavigationView 主要用于实现滑动显示的导航抽屉,这在 Material Design 中是十分重要的。使用 NavigationView,我们可以这样写导航抽屉了:

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<android.support.v4.widget.DrawerLayout
android:id="@+id/dl_main_drawer"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:fitsSystemWindows="true">

<!-- 你的内容布局-->
<include layout="@layout/navigation_content"/>

<android.support.design.widget.NavigationView
android:id="@+id/nv_main_navigation"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_gravity="start"
app:headerLayout="@layout/navigation_header"
app:menu="@menu/drawer_view"/>

</android.support.v4.widget.DrawerLayout>

其中最重要的就是这两个属性:app:headerLayoutapp:menu

通过这两个属性,我们可以非常方便的指定导航界面的头布局和菜单布局:

navigation_view

其中最上面的布局就是app:headerLayout所指定的头布局:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="200dp"
android:background="?attr/colorPrimaryDark"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
android:padding="16dp"
android:theme="@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark">

<ImageView
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_marginTop="16dp"
android:background="@drawable/ic_user"/>

<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="16dp"
android:gravity="center"
android:text="XuYisheng"
android:textAppearance="@style/TextAppearance.AppCompat.Body1"
android:textSize="20sp"/>

</LinearLayout>

而下面的菜单布局,我们可以直接通过 menu 内容自动生成,而不需要我们来指定布局:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<group android:checkableBehavior="single">
<item
android:id="@+id/nav_home"
android:icon="@drawable/ic_dashboard"
android:title="CC Talk"/>
<item
android:id="@+id/nav_messages"
android:icon="@drawable/ic_event"
android:title="HJ Class"/>
<item
android:id="@+id/nav_friends"
android:icon="@drawable/ic_headset"
android:title="Words"/>
<item
android:id="@+id/nav_discussion"
android:icon="@drawable/ic_forum"
android:title="Big HJ"/>
</group>

<item android:title="Version">
<menu>
<item
android:icon="@drawable/ic_dashboard"
android:title="Android"/>
<item
android:icon="@drawable/ic_dashboard"
android:title="iOS"/>
</menu>
</item>

</menu>

你可以通过设置一个OnNavigationItemSelectedListener,使用其setNavigationItemSelectedListener()来获得元素被选中的回调事件。它可以让你处理选择事件,改变复选框状态,加载新内容,关闭导航菜单,以及其他任何你想做的操作。例如这样:

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private void setupDrawerContent(NavigationView navigationView) {
navigationView.setNavigationItemSelectedListener(
new NavigationView.OnNavigationItemSelectedListener() {
@Override
public boolean onNavigationItemSelected(MenuItem menuItem) {
menuItem.setChecked(true);
mDrawerLayout.closeDrawers();
return true;
}
}
});
}

官网API:NavigationView API

AppBarLayout

AppBarLayout 是一个容器,会把所有放在里面的组件一起作为一个 AppBar。

appbar_layout

这里就是把 Toolbar 和 TabLayout 放到了 AppBarLayout 中,让他们当做一个整体作为 AppBar。

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<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:id="@+id/appbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:theme="@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar">

<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="?attr/actionBarSize"
android:background="?attr/colorPrimary"
app:popupTheme="@style/ThemeOverlay.AppCompat.Light"/>

<android.support.design.widget.TabLayout
android:id="@+id/tabs"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>

</android.support.design.widget.AppBarLayout>

官网API:AppBarLayout API

CoordinatorLayout

CoordinatorLayout 是这次新添加的一个增强型的 FrameLayout。在 CoordinatorLayout 中,我们可以在 FrameLayout 的基础上完成很多新的操作。

Floating View

Material Design 的一个新的特性就是增加了很多可悬浮的 View,像我们前面说的 Floating Action Button。我们可以把 FAB 放在任何地方,只需要通过:

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android:layout_gravity="end|bottom"

来指定显示的位置。同时,它还提供了layout_anchor来供你设置显示坐标的锚点:

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app:layout_anchor="@id/appbar"

创建滚动

CoordinatorLayout 可以说是这次 support library 更新的重中之重。它从另一层面去控制子 view 之间触摸事件的布局,Design Library 中的很多控件都利用了它。

一个很好的例子就是当你将 FloatingActionButton 作为一个子 View 添加进 CoordinatorLayout 并且将 CoordinatorLayout 传递给Snackbar.make(),在3.0及其以上的设备上,Snackbar 不会显示在悬浮按钮的上面,而是 FloatingActionButton 利用 CoordinatorLayout 提供的回调方法,在 Snackbar 以动画效果进入的时候自动向上移动让出位置,并且在 Snackbar 动画地消失的时候回到原来的位置,不需要额外的代码。

官方的例子很好的说明了这一点:

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<android.support.design.widget.CoordinatorLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">

<! -- Your Scrollable View -->
<android.support.v7.widget.RecyclerView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior" />

<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<android.support.v7.widget.Toolbar
...
app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways">

<android.support.design.widget.TabLayout
...
app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways">
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
</android.support.design.widget.CoordinatorLayout>

其中,一个可以滚动的组件,例如 RecyclerView、ListView(注意:目前貌似只支持RecyclerView、ListView,如果你用一个ScrollView,是没有效果的)。如果:

  1. 给这个可滚动组件设置了layout_behavior
  2. 给另一个控件设置了layout_scrollFlags

那么,当设置了layout_behavior的控件滑动时,就会触发设置了layout_scrollFlags的控件发生状态的改变。

coordinator_layout

设置的layout_scrollFlags有如下几种选项:

  • scroll: 所有想滚动出屏幕的 view 都需要设置这个 flag,没有设置这个flag的view将被固定在屏幕顶部。
  • enterAlways: 这个 flag 让任意向下的滚动都会导致该view变为可见。
  • enterAlwaysCollapsed: 当你的视图已经设置 minHeight 属性又使用此标志时,你的视图只能以最小高度进入,只有当滚动视图到达顶部时才扩大到完整高度。
  • exitUntilCollapsed: 向上滚动时收缩 View。

需要注意的是,后面两种模式基本只有在 CollapsingToolbarLayout 才有用,而前面两种模式基本是需要一起使用的,也就是说,这些 flag 的使用场景,基本已经固定了。

例如我们前面例子中的,也就是这种模式:

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app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways"

PS:所有使用 scroll flag 的 view 都必须定义在没有使用 scroll flag 的 view 的前面,这样才能确保所有的 view 从顶部退出,留下固定的元素。

官网API:CoordinatorLayout

CollapsingToolbarLayout

CollapsingToolbarLayout 提供了一个可以折叠的 Toolbar,这也是 Google+、photos 中的效果。Google 把它做成了一个标准控件,更加方便使用。

这里先看一个例子:

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<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:id="@+id/appbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="@dimen/detail_backdrop_height"
android:fitsSystemWindows="true"
android:theme="@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar">

<android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout
android:id="@+id/collapsing_toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:fitsSystemWindows="true"
app:contentScrim="?attr/colorPrimary"
app:expandedTitleMarginEnd="64dp"
app:expandedTitleMarginStart="48dp"
app:layout_scrollFlags="scroll|exitUntilCollapsed">

<ImageView
android:id="@+id/backdrop"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:fitsSystemWindows="true"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/ic_banner"
app:layout_collapseMode="parallax"/>

<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="?attr/actionBarSize"
app:layout_collapseMode="pin"
app:popupTheme="@style/ThemeOverlay.AppCompat.Light"/>

</android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout>

</android.support.design.widget.AppBarLayout>

我们在 CollapsingToolbarLayout 中放置了一个 ImageView 和一个 Toolbar。并把这个 CollapsingToolbarLayout 放到 AppBarLayout 中作为一个整体。在 CollapsingToolbarLayout 中,我们分别设置了 ImageView 和一个 Toolbar 的layout_collapseMode

这里使用了 CollapsingToolbarLayout 的app:layout_collapseMode="pin"来确保 Toolbar 在 view 折叠的时候仍然被固定在屏幕的顶部。当你让 CollapsingToolbarLayout 和 Toolbar 在一起使用的时候,title 会在展开的时候自动变得大些,而在折叠的时候让字体过渡到默认值。必须注意,在这种情况下你必须在 CollapsingToolbarLayout 上调用setTitle(),而不是在 Toolbar 上。

除了固定住 view,你还可以使用app:layout_collapseMode="parallax"(以及使用app:layout_collapseParallaxMultiplier="0.7"来设置视差因子)来实现视差滚动效果(比如 CollapsingToolbarLayout 里面的一个 ImageView),这中情况和 CollapsingToolbarLayout 的app:contentScrim="?attr/colorPrimary"属性一起配合更完美。

在这个例子中,我们同样设置了:

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app:layout_scrollFlags="scroll|exitUntilCollapsed">

来接收一个:

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app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior">

这样才能产生滚动效果,而通过layout_collapseMode,我们就设置了滚动时内容的变化效果。

collapsing_toolbar_layout

CoordinatorLayout与自定义view

有一件事情必须注意,那就是 CoordinatorLayout 并不知道 FloatingActionButton 或者 AppBarLayout 的内部工作原理,它只是以Coordinator.Behavior的形式提供了额外的 API,该 API 可以使子 View 更好的控制触摸事件与手势以及声明它们之间的依赖,并通过onDependentViewChanged()接收回调。

可以使用CoordinatorLayout.DefaultBehavior(你的View.Behavior.class)注解或者在布局中使用app:layout_behavior="com.example.app.你的View$Behavior"属性来定义view的默认行为。framework让任意view和CoordinatorLayout结合在一起成为了可能。

官方API:CollapsingToolbarLayout

总结

研究了一整天的 Android Design Support Library,感觉还是非常强大的。虽然自定义性不是很强,但已经给开发者提供了很简单方便的 Material Design 的官方实现,也不用集成很多的第三方库了,还是很不错的,推荐大家在自己的项目中使用。

参考

Thanks to 《Android Design Support Library使用详解》

Android Studio常用快捷键

之前直接把 Android Studio 的 keymap 改为了 Eclipse 模式,但毕竟这样不利于 Android Studio 的学习,所以这里也记录一下 Android Studio 的快捷键,便于以后查看。

快捷键

Action Mac OSX Win/Linux
注释代码(//) Cmd + / Ctrl + /
注释代码(/**/) Cmd + Option + / Ctrl + Shift + /
格式化代码 Cmd + Option + L Ctrl + Alt + L
清除无效包引用 Option + Control + O Alt + Ctrl + O
查找 Cmd + F Ctrl + F
查找+替换 Cmd + R Ctrl + R
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大小写转换 Cmd + Shift + U Ctrl + Shift + U
编译项目 Cmd + F9 Ctrl + F9
运行项目 Ctrl + R Ctrl + R
代码提示 Option + Space Alt + Space

(PS: 以上快捷键没有在 win 平台尝试确认,如有错误可以在评论中反馈)